Würfel

Wurf

• Zwei Würfel werfen, eine Augenzahl anwenden.
Ausnahme
Verlassen der Burg mit [1] und zweiter Zahl.
Hier verwendete Schreibweise dafür: [1]+[x]

Pasch

• Ein Wurf mit zwei gleichen Augenzahlen.
• Bei einem Pasch darf man nochmals würfeln oder mit einem beliebigen Pilger wie ein Räuber schlagen.
• Könige und Knappen dürfen keine Räuber schlagen.

Regeln

• Das Verlassen der Burg hat Priorität vor anderen Zügen.
• Kann die Burg mit [1]+[x] nicht verlassen werden, so verfällt der Wurf.
• Hat ein Pilgerorden eine Geisel, darf er von dessen Pilgern verlangen, dass sie auf ein anderes erlaubtes Feld ziehen, statt einen seiner Pilger zu schlagen.
Ausnahme
Ein Räuber darf immer schlagen.
Durch Rückgabe einer Geisel kann man das Schlagen durch einen Räuber jedoch verhindern.
Auch, wenn für den Angreifer kein anderer Zug möglich ist.