Burg
Das Haus eines Pilgerordens.
Die Burg ist Ausgangspunkt eines Pilgerweges.
Eingangfeld
Das Feld auf dem Pilgerweg vor einem Forum.
Forum
Das Ziel des Pilgerweges.
Im Forum stellt sich der König der Wahl zum Kaiser.
Geisel
Gefangener eines Pilgerordens.
Durch Rückgabe einer Geisel kann man das Schlagen durch einen Räuber verhindern.
Auch, wenn für den Angreifer kein anderer Zug möglich ist.
Königreich
Das Spielbrett.
Mehrere Königreiche bilden ein Kaiserreich.
Pasch
Ein Wurf mit zwei gleichen Augenzahlen.
Pilger
Mitglied eines Pilgerordens.
Pilgerweg
Eine Perlenkette von Spielfeldern.
Pilgerschritte, die von der Burg zum Forum führen.
Pilgerorden
Ein König mit Räubern, Rittern & Knappen.
Räuberhöhle (schwarze Spielfelder)
Hier lauert ein Raubritter (Räuber) auf Opfer.
Das Feld muss zum Betreten genau getroffen werden.
Reichsgrenze
Der Übergang von einem Königreich in ein anderes.
Die auf der Grenze liegenden Spielfelder zählen mit.
Startfeld
Das Spielfeld direkt vor einer Burg.
Wer hier zu stehen kommt, muss zurück in seine Burg.
Wurf (es gibt 21 verschiedene Würfe)
Zwei Würfel werfen, eine Augenzahl anwenden.
Ausnahme
Verlassen der Burg mit [1] und zweiter Zahl.
Hier verwendete Schreibweise dafür: [1]+[x].